Cycle de progression Faire (quelque chose qui marche) -> comprendre ce que l’on fait/comment cela marche -> pousser plus loin les notions
| // resultat = condition? valeur retour condition vraie : valeur retour condition fausse // ex: int int i=11; int nResult = (i > 10) ? i * 2 : i; |
| Priority priority = Priority.Normal; // exemple : retourne "Normal" string result = System.Enum.Format(typeof(Priority), priority, "D"); //G ou g renvoie le nom (ex:"Normal"),D ou d renvoie la valeur (ex "2") string name = System.Enum.GetName(typeof(Priority), priority);//retourne "Normal // retourne les noms dans un tableau de string string[] priorities = System.Enum.GetNames(typeof(Priority)); bool isDefined = System.Enum.IsDefined(typeof(Priority),"High");// retourne true // ... voir les autres membres public enum Priority |
| private delegate void doActionEventHandler(); private doActionEventHandler doAction; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //doAction +=new doActionEventHandler(DoFirstAction); //doAction +=new doActionEventHandler(DoSecondAction); // OU (inference de type) doAction += DoFirstAction; doAction += DoSecondAction; System.Delegate[] delegatesOfDoAction = doAction.GetInvocationList(); // appeler un delegue de maniere asynchrone , attention le delegue ne doit avoir qu'une seule cible dans ce cas doAction.BeginInvoke(null, null); } public void DoFirstAction() { } public void DoSecondAction() { } |